Khi dẫn đến sự ra mắt toàn cầu của mình, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, dễ dàng theo sự thành công của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise từ năm 2022 và Monster Hunter: World từ năm 2018. Tuy nhiên, chưa đầy một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh trên toàn cầu như vậy sẽ có vẻ rất xa vời. Khi trò chơi gốc ra mắt vào năm 2004, nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi cho đến khi chuyển sang PSP một năm sau đó, loạt phim đã đạt được lực kéo đáng kể, chủ yếu ở Nhật Bản.
Trong một thời gian dài, Monster Hunter đã thể hiện hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản" trong chơi game. Những lý do đằng sau điều này là đơn giản, nhưng Capcom vẫn kiên trì làm việc để vượt qua thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ Wilds chứng minh rằng những nỗ lực của họ đã được đền đáp một cách đẹp đẽ. Bài viết này theo dõi hành trình của Monster Hunter từ một hit trong nước đến một cường quốc toàn cầu.
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE hoàn toàn mới của họ, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là về các công cụ; Đó là về một nhiệm vụ mới để phát triển các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là những người hâm mộ cụ thể của lãnh thổ.
"Đó là sự kết hợp của một số yếu tố", ông Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông trên Devil May Cry. "Sự thay đổi của động cơ và mục tiêu rõ ràng được đưa ra cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi thu hút thị trường toàn cầu, các trò chơi rất thú vị cho mọi người."
Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, trọng tâm của Capcom dường như đang chiếm lĩnh "thị trường trò chơi phương Tây" với các tựa game nặng hành động như Resident Evil 4, là một hit. Tuy nhiên, những nỗ lực để theo các xu hướng phương Tây với các spinoff tập trung vào súng như Quân đoàn ô và loạt game bắn súng khoa học viễn tưởng Lost Planet đã ít thành công hơn. Capcom sớm nhận ra sự cần thiết phải tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ những trò chơi phục vụ cho các thể loại phương Tây.
"Chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là tập trung và không giữ bất cứ điều gì trở lại để tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới", Itsuno nhấn mạnh. Ông nhấn mạnh giai đoạn quan trọng dẫn đến năm 2017, khi các thay đổi của tổ chức và động cơ hội tụ, lên đến đỉnh điểm trong sự ra mắt của Resident Evil 7, đã gây ra sự phục hưng của Capcom.
Không có loạt bài nào khác thể hiện mục tiêu thành công toàn cầu mới của Capcom tốt hơn Monster Hunter. Mặc dù nó có một lượng fan hâm mộ chuyên dụng ở phương Tây, bộ phim này rất phổ biến ở Nhật Bản. Đây không phải là do thiết kế mà là do các yếu tố trong thế giới thực. Monster Hunter đã tìm thấy thành công đáng kể khi chuyển từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite. Thị trường chơi game cầm tay ở Nhật Bản, được hỗ trợ bởi PSP, DS của Nintendo, và sau đó là Switch, mạnh hơn nhiều so với ở phương Tây.
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
"Hai mươi năm trước, môi trường mạng của Nhật Bản đang ở trong tình trạng rất vững chắc, cho phép mọi người kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim giải thích. "Bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi đã có thể phát triển cơ sở người chơi đó tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau." Trụ cột cốt lõi của Monster Hunter về trò chơi hợp tác phát triển mạnh trên các máy chơi game cầm tay, nhờ vào cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến của Nhật Bản.
Điều này đã tạo ra một vòng phản hồi trong đó Monster Hunter Games trở thành những người bán chạy nhất ở Nhật Bản, khiến Capcom phát hành nội dung và sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố thêm loạt phim này như một thương hiệu "chỉ có Nhật Bản". Tuy nhiên, Monster Hunter cũng có người hâm mộ ở phương Tây, những người háo hức theo dõi những người chơi Nhật Bản thích nội dung độc quyền. Khi cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm nghiên cứu đã thấy một cơ hội để tạo ra một trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận hơn trên toàn cầu.
Vào năm 2018, Monster Hunter: World đã được phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Nó cung cấp hành động chất lượng giao diện điều khiển AAA, quy mô lớn với đồ họa nâng cao, khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn. "Cách tiếp cận của chúng tôi đối với toàn cầu hóa loạt phim và Monster Hunter nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi mà còn nhân danh trò chơi", Tsujimoto tiết lộ. "Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World là một cái gật đầu với mong muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới."
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Để đảm bảo Monster Hunter: Thế giới không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác, nó đã được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền cho Nhật Bản. "Điều này đi kèm với việc sắp xếp lại bản thân để đạt được những tiêu chuẩn toàn cầu mà mọi người mong đợi về các tựa game trên khắp thế giới", Tsujimoto lưu ý. Tập trung rộng rãi và kiểm tra người dùng trên toàn thế giới đã giúp tinh chỉnh các hệ thống của trò chơi, góp phần đáng kể vào thành công toàn cầu của nó.
Một thay đổi quan trọng từ các thử nghiệm này là việc bổ sung số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật. Những điều chỉnh này đã đẩy Monster Hunter lên một tầm cao chưa từng có. Các trò chơi trước đây thường được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, nhưng Monster Hunter: World và 2022 tiếp theo, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi bản chất của Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Tsujimoto và nhóm đã tìm ra cách để làm cho bản chất độc đáo và phức tạp của loạt phim dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn mà không ảnh hưởng đến cốt lõi của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.
"Tại trung tâm của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ hành động đó là rất quan trọng", Tsujimoto giải thích. "Đối với những người chơi mới hơn, thử thách đang đạt đến điểm đó. Chúng tôi phân tích cẩn thận nơi người chơi bị mắc kẹt, những gì khó hiểu và thu thập phản hồi của người chơi để tinh chỉnh các hệ thống của chúng tôi. Tất cả kiến thức này đã định hình các hệ thống mới mà chúng tôi đã thực hiện trong Wilds."
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và nhiều nội dung hơn trên đường chân trời, Monster Hunter Wilds sẵn sàng tiếp tục sứ mệnh của loạt phim để chinh phục thế giới.