บ้าน ข่าว Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

by Eric May 14,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายหลังจากความสำเร็จของรุ่นก่อน Monster Hunter เพิ่มขึ้นจากปี 2022 และ Monster Hunter: โลกจากปี 2018 การขายเหล่านี้สร้างความเป็นเอกลักษณ์ของ Capcom ถึงกระนั้นน้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกก็ดูเหมือนจะไกลออกไป เมื่อเกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2004 มันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในอีกหนึ่งปีต่อมาว่าซีรีส์ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น

เป็นเวลานานที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในการเล่นเกม เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ตรงไปตรงมา แต่ Capcom ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds แสดงให้เห็นว่าความพยายามของพวกเขาได้รับผลประโยชน์อย่างดี บทความนี้มีร่องรอยการเดินทางของ Monster Hunter จากการโจมตีในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ RE ใหม่ล่าสุดของพวกเขาแทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าเครื่องมือ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับคำสั่งใหม่ในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ เฉพาะอาณาเขต

“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัยหลายประการ” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนที่มอบให้กับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดโลกเกมที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA โฟกัสของ Capcom ดูเหมือนจะอยู่ในการจับภาพ "ตลาดเกมตะวันตก" ด้วยชื่อแอ็คชั่นหนักเช่น Resident Evil 4 ซึ่งเป็นที่นิยม อย่างไรก็ตามความพยายามที่จะติดตามเทรนด์ตะวันตกด้วยสปินออฟที่เน้นปืนเช่น Umbrella Corps และ Sci-Fi Shooter Series Lost Planet ประสบความสำเร็จน้อยกว่า แคปคอมในไม่ช้าก็ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่การจัดเลี้ยงในแนวตะวันตก

“ เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนในการมุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก” Itsuno เน้น เขาเน้นช่วงเวลาสำคัญที่นำไปสู่ปี 2560 เมื่อองค์กรและเครื่องยนต์เปลี่ยนแปลงมาบรรจบกันถึงจุดสูงสุดในการเปิดตัว Resident Evil 7 ซึ่งจุดประกายการฟื้นฟูศิลปวิทยาการ Capcom

ไม่มีซีรีส์อื่นใดที่รวบรวมเป้าหมายความสำเร็จระดับโลกใหม่ของ Capcom ได้ดีกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเททางตะวันตกซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง Monster Hunter พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจากการย้ายจาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพาในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์นั้นแข็งแกร่งกว่าทางตะวันตกมาก

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาสภาพแวดล้อมเครือข่ายของญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากทำให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้” Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์อธิบาย "โดยการย้ายไปยังระบบพกพาเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน" เสาหลักหลักของ Monster Hunter ของการเล่นแบบร่วมมือที่เจริญรุ่งเรืองบนคอนโซลมือถือด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่น

สิ่งนี้สร้างความคิดเห็นวนรอบที่ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นกระตุ้นให้ Capcom ปล่อยเนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะของญี่ปุ่นเท่านั้น อย่างไรก็ตามมอนสเตอร์ฮันเตอร์ยังมีแฟน ๆ ในตะวันตกซึ่งดูอย่างกระตือรือร้นในฐานะผู้เล่นญี่ปุ่นมีความสุขกับเนื้อหาพิเศษ เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมเห็นโอกาสในการสร้างเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากขึ้น

ในปีพ. ศ. 2561 Monster Hunter: World ได้รับการปล่อยตัวใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันนำเสนอแอ็คชั่นคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ “ แนวทางของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความปรารถนาที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

เพื่อให้แน่ใจว่า Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในที่อื่นมันได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษสำหรับญี่ปุ่น “ สิ่งนี้มาพร้อมกับการปรับตัวให้เข้ากับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังจากชื่อทั่วโลก” สึจิโมโตะกล่าว การโฟกัสที่กว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกช่วยปรับแต่งระบบของเกมซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จระดับโลก

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งจากการทดสอบเหล่านี้คือการเพิ่มตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเหล่านี้ขับเคลื่อนนักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดยทั่วไปแล้วเกมก่อนหน้านี้จะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม แต่ Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่มียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม

การเติบโตนี้ไม่ได้บังเอิญ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์และซับซ้อนของซีรีส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นสำคัญมาก” Tsujimoto อธิบาย "สำหรับผู้เล่นใหม่ความท้าทายคือการมาถึงจุดนั้นเราวิเคราะห์อย่างระมัดระวังว่าผู้เล่นติดอยู่ที่ไหนสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจและรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อปรับแต่งระบบของเราความรู้ทั้งหมดนี้ได้สร้างระบบใหม่ที่เรานำมาใช้ใน Wilds"

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและเนื้อหาเพิ่มเติมบนขอบฟ้า Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 14 2025-05
    "Marvel Cosmic Invasion: วันที่เปิดตัวและเวลาเปิดเผย"

    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Marvel! Marvel Cosmic Invasion ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการในช่วงเดือนมีนาคม 2568 Nintendo Direct ดำน้ำในรายละเอียดด้านล่างเพื่อค้นหาวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มที่มีอยู่และดูประวัติการประกาศสั้น ๆ วันที่ Marvel Cosmic Invasion Date และ Timewinter 2025 (PC

  • 14 2025-05
    การปะทะกันของการ์ดอะนิเมะ: มีการเปิดเผยรหัสเดือนมีนาคม 2568

    อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2568 - เพิ่มรหัสการปะทะกันของการ์ดอนิเมะใหม่! มองไม่เพิ่มเติม เราได้ทำการตรวจสอบอินเทอร์เน็ตเพื่อนำรหัสล่าสุดและใช้งานมาให้คุณสำหรับการปะทะการ์ดอนิเมะเป็นของ MA

  • 14 2025-05
    Dreamhaven Showcase ดึงม่านกลับมาผจญภัยครั้งใหม่ของ Blizzard Leads

    ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมครอบคลุมกิจการของตัวเอง Moonshot และ Secret Door เป็นของตัวเอง