Bahay Balita Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

by Eric May 14,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas sa mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise mula sa 2022 at Monster Hunter: Mundo mula sa 2018. Ang mga benta na ito ay matatag na nagtatag ng natatanging at esoteric RPG Series bilang isa sa pinakamalaking mga franchises ng video sa mundo. Gayunpaman, mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag-amin ay tila napakalayo. Kapag ang orihinal na laro ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP sa isang taon mamaya na ang serye ay nakakuha ng makabuluhang traksyon, lalo na sa Japan.

Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nag -uulat ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan sa paglalaro. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay diretso, ngunit ang Capcom ay patuloy na nagtrabaho upang masira sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay ipinapakita ng Wilds na ang kanilang mga pagsisikap ay nagbabayad nang walang bayad. Sinusubaybayan ng artikulong ito ang paglalakbay ng Monster Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinapagana ng kanilang bagong bagong re engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa tungkol sa mga tool; Ito ay tungkol sa isang bagong mandato upang makabuo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na partikular sa teritoryo.

"Ito ay isang kombinasyon ng maraming mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at ang malinaw na layunin na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng mga laro na apila sa isang pandaigdigang merkado, mga laro na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang pokus ng Capcom ay tila sa pagkuha ng "Western Games Market" na may mga pamagat na mabibigat na aksyon tulad ng Resident Evil 4, na isang hit. Gayunpaman, ang mga pagtatangka na sundin ang mga uso sa Kanluran na may mga spinoff na nakatuon sa baril tulad ng Umbrella Corps at ang serye ng Sci-Fi Shooter na Nawala ang Planet ay hindi gaanong matagumpay. Sa lalong madaling panahon natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro, hindi lamang sa mga catering sa mga genre ng kanluran.

"Mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon at hindi pagpigil sa anumang bagay sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo," binibigyang diin ni Itsuno. Itinampok niya ang panahon ng pivotal na humahantong hanggang sa 2017, kapag ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nagko -convert, na nagtatapos sa paglulunsad ng Resident Evil 7, na nagdulot ng isang Capcom Renaissance.

Walang ibang mga serye ng embodies ng bagong pandaigdigang layunin ng tagumpay ng Capcom na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter. Habang mayroon itong nakalaang fanbase sa West, ang serye ay labis na sikat sa Japan. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo ngunit dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo. Natagpuan ni Monster Hunter ang makabuluhang tagumpay na lumilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market sa Japan, na pinalakas ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang switch, ay mas malakas kaysa sa kanluran.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang mga kapaligiran sa network ng Japan ay nasa isang napaka -solidong estado, na nagpapagana ng mga tao na kumonekta at maglaro online nang magkasama," paliwanag ni Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye. "Sa pamamagitan ng paglipat sa mga sistema ng handheld, nagawa naming palaguin ang base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer." Ang pangunahing haligi ng Monster Hunter ng pag -play ng kooperatiba ay umunlad sa mga handheld console, salamat sa advanced na imprastraktura ng Internet sa Japan.

Lumikha ito ng isang feedback loop kung saan ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang semento ang serye bilang isang tatak na "Japan-only". Gayunpaman, si Monster Hunter ay mayroon ding mga tagahanga sa West, na sabik na napanood habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet at naging pamantayan ang online, si Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang lumikha ng isang mas globally access na halimaw na hunter game.

Noong 2018, ang Monster Hunter: World ay pinakawalan sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters. "Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na napunta kami sa pagdidisenyo ng laro kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay isang tumango sa aming pagnanais na mag -apela sa isang buong mundo na madla."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Upang matiyak ang Monster Hunter: Hindi pinapaboran ng Mundo ang isang merkado sa isa pa, pinakawalan ito nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman para sa Japan. "Ito ay may pag -realign sa ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa mga pamagat sa buong mundo," tala ni Tsujimoto. Ang malawak na pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo ay nakatulong sa pagpino ng mga sistema ng laro, na makabuluhang nag -aambag sa pandaigdigang tagumpay nito.

Ang isang pangunahing pagbabago mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagdaragdag ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga pag -tweak na ito ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ngunit ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng halimaw na mangangaso upang umangkop sa panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kumplikadong kalikasan ang serye na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.

"Sa puso nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering na ang pagkilos na iyon ay mahalaga," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga mas bagong manlalaro, ang hamon ay umaabot sa puntong iyon. Maingat naming pag -aralan kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at mangalap ng puna ng manlalaro upang pinuhin ang aming mga system. Ang lahat ng kaalamang ito ay humuhubog sa mga bagong sistema na ipinatupad namin sa wilds."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa pamamagitan ng mga kumikinang na mga pagsusuri at higit pang mga nilalaman sa abot -tanaw, ang halimaw na si Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 14 2025-05
    Anime Card Clash: Marso 2025 Mga Code na isiniwalat

    Huling na -update noong Marso 25, 2025 - Nagdagdag ng mga bagong code ng pag -aaway ng card ng anime! Nasa pangangaso ka ba para sa mga anime card clash code upang mapahusay ang iyong kubyerta at lupigin ang mga mapaghamong bosses nang madali? Huwag nang tumingin pa. Sinaksak namin ang internet upang dalhin sa iyo ang lahat ng pinakabago at aktibong mga code para sa pag -aaway ng anime card bilang ng MA

  • 14 2025-05
    Ang Dreamhaven Showcase ay kumukuha ng likod na kurtina sa dating pakikipagsapalaran ng Blizzard Leads '

    Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na magtatag ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, na sumasaklaw sa kanilang sariling mga pakikipagsapalaran, moonshot at lihim na pintuan, bilang

  • 14 2025-05
    Ang mga modelo ng mababang gastos sa Deepseek AI na pinaghihinalaang gumamit ng data ng openai, sparks online irony

    Ang paglitaw ng mga modelo ng Deepseek AI mula sa Tsina ay nagdulot ng makabuluhang kontrobersya at pag-aalala sa loob ng industriya ng tech ng US, lalo na matapos na binansagan ito ni Donald Trump ng isang "wake-up call." Ang modelo ng R1 ng Deepseek, na tout bilang isang alternatibong alternatibo sa mga modelo ng Western AI tulad ng Chatgpt, ay humantong sa isang drama