अपने वैश्विक लॉन्च की अगुवाई में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया, सहजता से अपने पूर्ववर्तियों की सफलता के बाद, 2022 से मॉन्स्टर हंटर राइज़ और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड फ्रॉम 2018। फिर भी, एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह के वैश्विक प्रशंसा प्राप्त करने वाले एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा दूर की कौड़ी लगती थी। जब 2004 में मूल गेम की शुरुआत हुई, तो उसे मिश्रित समीक्षा मिली। यह एक साल बाद PSP में संक्रमण तक नहीं था कि श्रृंखला ने मुख्य रूप से जापान में महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया।
एक लंबे समय के लिए, मॉन्स्टर हंटर ने गेमिंग में "जापान में बड़ा" घटना की घटना को दर्शाया। इसके पीछे के कारण सीधे थे, फिर भी कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में तोड़ने के लिए काम किया। मॉन्स्टर हंटर की सफलता: वर्ल्ड, राइज, एंड नाउ विल्ड्स ने प्रदर्शित किया कि उनके प्रयासों ने सुंदर रूप से भुगतान किया। यह लेख एक घरेलू हिट से वैश्विक पावरहाउस तक मॉन्स्टर हंटर की यात्रा का पता लगाता है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, अपने ब्रांड के नए आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह पारी केवल उपकरणों के बारे में अधिक थी; यह वैश्विक दर्शकों के लिए खेल विकसित करने के लिए एक नए जनादेश के बारे में था, न कि केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए।
"यह कई कारकों का एक संयोजन था," कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक हिडेकी इटुनो कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन का परिवर्तन और सभी टीमों को दिए गए स्पष्ट लक्ष्य को एक वैश्विक बाजार में अपील करने वाले गेम बनाने के लिए, जो गेम सभी के लिए मजेदार हैं।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom का फोकस "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" पर कब्जा करने पर लग रहा था, जो रेजिडेंट ईविल 4 जैसे एक्शन-भारी खिताबों के साथ था, जो एक हिट था। हालांकि, अम्ब्रेला कॉर्प्स और विज्ञान-फाई शूटर श्रृंखला लॉस्ट प्लैनेट जैसे बंदूक-केंद्रित स्पिनऑफ के साथ पश्चिमी रुझानों का पालन करने का प्रयास कम सफल रहा। Capcom ने जल्द ही सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता का एहसास किया, न कि केवल पश्चिमी शैलियों के लिए खानपान।
"हमारे पास ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेगा," इटुनो ने जोर दिया। वह 2017 तक जाने वाली महत्वपूर्ण अवधि को उजागर करता है, जब संगठनात्मक और इंजन परिवर्तनों में परिवर्तित हो गया, रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च में समापन हुआ, जिसने कैपकॉम पुनर्जागरण को जन्म दिया।
कोई अन्य श्रृंखला कैपकॉम के नए वैश्विक सफलता लक्ष्य को मॉन्स्टर हंटर से बेहतर नहीं बनाती है। जबकि यह पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस था, श्रृंखला जापान में अत्यधिक लोकप्रिय थी। यह डिजाइन द्वारा नहीं था, लेकिन वास्तविक दुनिया के कारकों के कारण। मॉन्स्टर हंटर ने मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ PlayStation 2 से PSP तक महत्वपूर्ण सफलता पाई। जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट, पीएसपी, निनटेंडो के डीएस और बाद में स्विच द्वारा बोले गए, पश्चिम की तुलना में कहीं अधिक मजबूत था।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
"बीस साल पहले, जापान का नेटवर्क वातावरण एक बहुत ही ठोस स्थिति में था, जिससे लोगों को ऑनलाइन कनेक्ट करने और खेलने में सक्षम बनाया गया," श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड सिस्टम में जाकर, हम उस खिलाड़ी के आधार को विकसित करने में सक्षम थे जो एक साथ बातचीत कर रहे थे और एक साथ मल्टीप्लेयर खेल रहे थे।" जापान के उन्नत इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर के लिए धन्यवाद, मॉन्स्टर हंटर के सहकारी खेल के मुख्य स्तंभ को हाथ में कंसोल पर संपन्न किया गया।
इसने एक फीडबैक लूप बनाया, जहां मॉन्स्टर हंटर गेम्स जापान में सबसे अच्छा-विक्रेता बन गया, जिससे कैपकॉम को जापान-केवल सामग्री और घटनाओं को रिलीज़ करने के लिए प्रेरित किया, श्रृंखला को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में सीमेंट किया। हालांकि, मॉन्स्टर हंटर के पास भी पश्चिम में प्रशंसक थे, जिन्होंने उत्सुकता से देखा कि जापानी खिलाड़ियों ने विशेष सामग्री का आनंद लिया। जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने एक और अधिक विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस हंटर गेम बनाने का अवसर देखा।
2018 में, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड को PlayStation 4, Xbox One और PC पर रिलीज़ किया गया था, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। इसने बड़े पैमाने पर, एएए कंसोल गुणवत्ता कार्रवाई को बढ़ाया ग्राफिक्स, विस्तार क्षेत्रों और बड़े राक्षसों के साथ पेश किया। "श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से राक्षस शिकारी वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने की हमारी इच्छा के लिए एक संकेत है।"
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर को सुनिश्चित करने के लिए: वर्ल्ड ने एक बाजार के पक्ष में नहीं किया, यह दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, जिसमें जापान के लिए कोई विशेष सामग्री नहीं थी। "यह उन वैश्विक मानकों को हिट करने के लिए खुद को फिर से प्राप्त करने के साथ आता है जो लोग दुनिया भर के खिताब की उम्मीद करते हैं," त्सुजिमोटो नोट करता है। दुनिया भर में व्यापक फोकस और उपयोगकर्ता परीक्षणों ने खेल के सिस्टम को परिष्कृत करने में मदद की, इसकी वैश्विक सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
इन परीक्षणों से एक महत्वपूर्ण परिवर्तन नुकसान संख्या के अलावा था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा। इन ट्वीक्स ने मॉन्स्टर हंटर को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाया। पिछले गेम आमतौर पर 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों के बीच बेचे जाते हैं, लेकिन मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को पार किया।
यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के अनुरूप राक्षस हंटर के सार को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और टीम ने श्रृंखला के अद्वितीय और जटिल प्रकृति को अपने कोर से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने के तरीके खोजे। यह दृष्टिकोण राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है, और उस कार्रवाई में महारत हासिल करने से उपलब्धि की भावना महत्वपूर्ण है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "नए खिलाड़ियों के लिए, चुनौती उस बिंदु तक पहुंच रही है। हम ध्यान से विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां अटक जाते हैं, क्या समझना मुश्किल है, और हमारे सिस्टम को परिष्कृत करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया एकत्र करें। इस सभी ज्ञान ने उन नए सिस्टम को आकार दिया है जिन्हें हमने विल्ड्स में लागू किया है।"
अपनी रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ऑल-टाइम हाई से अधिक। क्षितिज पर चमकती समीक्षा और अधिक सामग्री के साथ, राक्षस हंटर विल्ड्स को दुनिया को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।